鉴于目前这套系统已经很久了,需要改动一下,各位有什么想法可以踊跃地在这里发出自己的观点
旧插件(仅☞插件人物)可能大删改
流程:
1. 玩家先在本帖发送个人意见
2. 开启帖子投票决定是否增加
3. 插件制作
4. 插件主意采纳方可获得任意两个赞助项目(鸣谢名单加一框强调贡献)
5. 发布,完成删改。
下一次可能就是完成删改的五个月后才会改了!抓住机会!
计划支持但不仅限于功能性插件,插件人物。
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之前
封我为管理
给混沌分裂者加强就是加个和亮亮差不多的东西
添加新的插件角色 增强817
加强817,没人权
scp-457
角色:教程/49-2
阵营:scp
内容:在他旁边的玩家会收到伤害(不可拾取一切东西)
scp-053
角色:教程
阵营:scp
内容:当收到伤害时会把100%伤害返还给攻击他的人
装备:2~3 500只可拾取药品
鹊起总司令
阵营 混沌
模型 混沌
150hp
出生自带随机装备(随机轮椅 很抽象的E11 一包糖 2硬币)
机制
唐氏:每击杀一名敌人获取一颗随机糖果(至多6颗)
我有玉米症:在死亡时会造成0.8颗手雷的爆炸伤害
喜欢急眼:在未对敌方人类造成伤害时受到对方的75点伤害 给予亢奋效果 150scd(scp伤害无效)
还在玩炮:在获取电磁炮时全服广播 并在蓄力电磁炮时自动播放勾史音效 且被全体玩家透视
(最多获得4颗彩糖)
头奖!xxx在xxx的祝福下获得了电磁炮(高级装备)
一等奖!xxx在xxx的祝福下获得了scp物品(较为有用的 鬼灯 500 可乐 洗手液)
二等奖!xxx在xxx的祝福下获得了xxx物品(医疗包 针 枪械)
三等奖!xxx在xxx的祝福下获得了xxx(各种没用小道具)
糟糕!xxx在xxx的诅咒下抽出了天雷 球
第一个xxx 使用抽奖机的玩家id
第二个xxx老玩家和管理id
芒辉
角色:教程角色
大小:0.5
血量:800上限也是800
阵营:中立
内容:开局带一个不可丢弃的硬币和手电筒,不可以拾取其他物品出来药品
技能:使用硬币给周围人给予一个芒辉的祝福(免疫一次致命伤害的同时恢复70血量)冷却2min,使用手电筒清除周围人的负面buff冷却50s
伪装者
角色:d级人员
阵营:dd
100hp
开局出生在dd家,多带一个硬币,丢枪硬币随机变成一种scp的样貌但是无法攻击,无法拿任何武器(包括囚鸟3x和雷),上地表以前免受枪械伤害,上地表后技能永久失效,硬币1分钟刷新一个,逃离设施后比普通人多一个特殊武器
细说特殊武器
scp035 scp阵营 血量180 开局在刷新在轻收花生家小房间内,模型为教程角色,有一张绿卡,一个轻甲,一把com18(只有一发弹夹子弹量)035死亡后掉落一个手电,其他玩家拾取后(下方文字框提示:你拾取了scp035,丢弃手电后将在原地变为035,拥有5秒无敌时间),丢弃手电变为035的玩家血量只有100,并继承背包里的物品
混沌战甲
角色:混沌压制者
阵营:混沌
550hp
和混沌大部队一起刷新,自带混沌卡和针和大机枪,机枪子弹改为200发,死亡自爆,但伤害为普通手雷的百分之二十五
scp-076
九尾狐阵营
第一波九尾大部队刷新,有对scp高额免伤,背包只有囚鸟,血量为150,囚鸟伤害翻倍,076无法拾取任何枪械和手雷
治疗枪
以com15为的形式出现
每次命中队友或敌军时,被命中方HP+5
消耗9MM子弹
刷新于检查点保安室内(两个保安室随机一个)
或添加混沌/九尾狐医疗兵
携带AK/E11
60发9MM备弹
携带一把治疗枪
每批刷新两名医疗兵
无法突破血量上限
打敌人加血太唐了吧
要不打敌人HP-5?
电击枪
全图一把
刷新于随机一个电网内
仅一发子弹(无法换弹)
命中敌军时被命中方HP-50
原地禁锢3S或2S
模型为COM15
只有一把一发出场率不会太低吗
白夜
模型:scp-049
scp阵营
30人以上出现,049被击杀后,有概率复活变成白夜,在白夜所在的区域会区域停电,且白夜刷新时,阴间人数未超过12人无敌且无法移动,超过12观察者后,12个观察者会变成12个小僵尸,三个小僵尸携带混沌机枪,三个小僵尸携带只可以左键的囚鸟但是血量为1200,三个小僵尸靠近队友可以帮助回血,最后三个小僵尸会一直在白夜身旁守护白夜,守护白夜的小僵尸手持e11,白夜血量为4500,r技能更久,点击f可以获得加速
谁家月计,要不加个老骨头处决白夜
亡灵法师
模型:049
刷新机制:刷新49时有50%概率成为亡灵法师
血量:1600
技能:复活僵尸时间缩短至3s
复活的僵尸都是600血僵尸
每复活一个亡灵法师都会获得短暂的移速(25%)和抗性(20%)加成
当僵尸数量到达5人时所有僵尸血量提升伤害提升至45
驱魔枪
模型:com18
特性:每发弹夹只有1发子弹 打中人后清除受击者任意一个负面buff
刷新机制:刷新在939家
scp106穿过门有一小段加速
混沌的亮亮?快枪手
随混沌刷新
回合仅限一名
使用DD模型
携带一左轮手枪(仅能装填两发子弹)
命中敌方身体造成100伤害
无法拾取其他枪械及scp道具
血量为75
1499
具体在插件建议一栏
新(旧)scp角色 SCP-2686
SCP2686开局刷新在地表,在人数20人以上时刷新。血量最高150
在控制台可以输入指令(待定)来确定2686的阵营,九尾狐,混沌分裂者,教程人员(魔法师)
2686初始物品:一颗硬币(抗性提升),一把旋转枪,一把电磁炮(无限电力),一个手电筒(穿墙),50发9mm子弹
2686可以使用任何枪械
2686特殊物品:硬币。投出硬币可以消耗100AP点,提升5%的所有伤害抗性。最高抗性为50。
旋转枪(com15/18任选),命中目标会强制对方旋转一次视角。其他武器没有该特性。开枪无论是否击中目标,都将扣除2点AP值。
电磁炮(无限电力),一杆无限电力的电磁炮,但只有电磁炮25%的伤害。蓄力阶段AP将停止恢复,在开火期间将一秒扣除8点AP值。
手电筒,顾名思义,可以穿过任何门(除了79家大门),但非魔法师角色捡起无法使用。使用期间暂停AP恢复。
2686在地表,AP值将会以1秒恢复3点,在地下区域,AP值为1秒1点。肾上腺素可以恢复AP值且不会掉。
AP值上限为300点。
魔法师阵营
2686在选择魔法师阵营时,可以捆绑任何人员,任何人员在被2686捆绑状态逃出,将会变成教程角色(魔法师)
魔法师初始物品只有1门无限电力电磁炮与穿墙手电筒。AP值任何情况都为1秒恢复1点。
除穿墙手电筒之外,任何2686的特殊物品都不可被丢弃。
新(旧)SCP 角色 SCP-2818
一把com15,随机刷新在轻收容区的任何位置(代替轻收的小手枪)
2818为无限子弹,可以一直开枪。可以攻击队友。
被命中的单位将会立刻收到500点伤害(非真伤),同时将立刻处死使用者。在处死后将掉落小血包(2818-A)
等待其他人拾取2818与2818-A,若该物品再次被使用,且使用者背包中拥有2818-A,被击中单位将会立刻受到1000点真实伤害,并在使用者(开枪人员)处引爆一颗手雷,对任何人都有伤害,若贴脸则被攻击方将会受到1000真伤与一颗手雷的伤害。
新(旧)SCP物品 SCP-2569
外观,手电筒
随机刷新在任何一个柜子中。一把具有吸血效果的手电筒。
在启动该手电筒时,将会对使用者附近的所有人吸血,该吸血效果在拿出后开始计算,最多吸取20秒。
对人类:视距离而定,最高可每秒吸取5%的血量。
对SCP:视距离而定,最高可每秒吸取10%的血量。
若吸血失败(对方逃离吸血范围),血量将会逐渐恢复,并扣除使用者吸取到的血量。可能会致死(身上没有一滴血是你的,全是吸的)
若吸血成功(杀死对方),将会永久继承对方的血量。
若在吸血期间对方将你杀死,将会立刻返还对方的血量。
新SCP物品:SCP-127活体枪
外观,FSP-9/MP7
随机刷新在办公区的任一电脑房间。
配件:无配件,也无法改装配件。
拾取时为0子弹,在被拾取时,1秒恢复1颗子弹,无上限(你带着他1000秒就能一直打1000发)
但是注意,在子弹到达150时,2秒扣除携带者1滴血量。弹药量达到250发时,1秒扣除携带者2滴血量。弹药量达到300发时,1秒扣除携带者4滴血量。
伤害为MP7的1.5倍(30左右)
新SCP角色:SCP-457(火男)
外观:教程角色,身体大小为1.2
血量:3000。
无法拾取任何物品,拾取的任何物品都将销毁。包括电磁炮。
刷新机制:和550共享刷新机制,若刷新550,457将不会刷新,反之同理。
新?刷新机制,在死亡2个SCP后,在场上主要SCP数量少于或等于2个时刷新
视距离而定,最高每秒钟给予周围单位每秒扣除10的血量。
新物品? 核弹枪
模型:左轮。
一把无限子弹的左轮,固定长枪托长枪管,红点瞄具。
刷新于核弹室
攻击命中将会立刻造成90点真实伤害,无论命中与否,开枪都将扣除使用者65的血量。
新角色 九尾狐医疗兵。
模型:九尾狐列兵/中士/收容专家
众所周知你服对讲机应该没什么用(反正我没用过)。
在九尾狐支援刷新时,若支援中存在亮亮博士,则医疗兵必定刷新为其中一人。
医疗兵在拾取对讲机,止痛药时,将自动转换为医疗包。
无其他特殊能力
新SCP 混沌大队长 SCP-2490
每波混沌概率刷新,有且只能刷新1个SCP-2490
血量上限:200
初始物品:com18,1个血包,混沌卡,特殊268
只能使用手枪类武器,可以使用com45
自身拥有30%的减伤效果,并免疫173的秒杀机制(但无法免疫49)
在被106抓进空间时,2490将会随机传送到除轻收容和79家之外的任何位置,并免疫老登的恐惧(出坑秒杀)效果。
特殊268:回转1分钟,在使用后进入隐匿模式并且可以使用武器,并在背包中刷新一把左轮,被该左轮命中的单位会立刻受到200点伤害(对SCP为100点真实伤害),在开枪后立刻解除隐身效果。
新SCP人物 SCP-105鸢尾
人物模型:D级人员
特性:出生一张科学家钥匙卡与一个手电筒。
使用任何手电筒时,105自身一秒扣除5滴血量,并让被手电筒照到的单位进入无敌状态(字面意思,无法被选中。)
除此之外和其他DD无异。
我认为SCP-817有点太极端了
改动方向:
①将SCP-817的变身时间倒计时全局显示
②把SCP-817变身角色大改(前期可能变成老头,电脑这种角色自保,但不变成对SCP阵营有利的狗子,花生等)
③增加一个立即进行一次变身的一次性技能
④变身池加入SCP-3114
⑤给SCP-817加抗性,简单粗暴
我强烈推荐第二个和第四个,但是看你想不想写代码了(͔▪̆ω▪̆)͕
话说817活到最后能得多少经验
scp-343
阵营:九尾狐阵营
模型:九尾狐指挥官
自带o5卡,混沌大机枪,硬币*2,手电筒*1,对讲机*1,血量为330,丢弃硬币可以禁锢对手5s,硬币1分半刷新一个,丢弃对讲机可以瞬移到scp附近,3分半刷新一个,丢弃手电筒触发神罚,机枪子弹变为500发且伤害翻倍,但手电筒不会刷新,343无法使用任何回复类道具和scp物品,但是攻击敌人会缓慢回血
*以下建议来自娱乐玩法-四方乱斗
第四方阵营 [GOC]全球超自然保护联盟
————————————————————————
[GOC] 隐身部队
刷新条件:人数≥18,第13分钟刷新
刷新规则:旁观者中随机抽取一人
刷新地点:办公区域B大门
模型:教程人员
血量:100
物品:com15手枪
隐身部队会获得永久的隐身效果,该效果会在与地图交互后消失,隐身部队可以拾取任何物品并使用
————————————————————————
[GOC] 先遣部队
刷新条件:人数≥18,第18分钟刷新
刷新规则:18≤人数≤26,旁观者中随机抽取两人
27≤人数≤35,旁观者中随机抽取三人
刷新地点:地表撤离点门
模型:教程人员
血量:300
物品:MTF指挥官权限卡 重装护甲 Logicer轻机枪 3X分子裂解者 手雷 scp-1857 急救包 对讲机
————————————————————————
[GOC] 游击部队
刷新条件:人数≥18,第25分钟刷新
刷新规则:所有旁观者
刷新地点:地表撤离点门
模型:教程人员
血量:100
物品:MTF列兵权限卡 战术护甲 MTF-E11-SR步枪 CrossVec冲锋枪 急救包
————————————————————————
manghui服插件建议
SCP-1802
阵营:中立
模型:0.3倍大小教程角色
血量:30(999可加至50)
生成方式:开局从D级人员选取
生成位置:重收三角武器库外
装备:保安卡,血包,硬币*2
功能:
①所有受到的伤害和恢复的血量固定为1点
(三叉,囚鸟,电炮,手雷,花生掐为15点)
②拾取物品时可回复5次1点血量(3秒CD)
③永久可乐buff(包括掉血,SCP-500无法治愈,粉可乐无效)
④被老登抓后传送至地表
角色特点:
❶利用小体型及减伤在对枪中获得优势
❷由于固定掉血为1点,4可乐2洗手液buff都可以上满无压力
❸不要盲目自信,49摸和老登抓的持续扣血都会有不小的压力
❹回血跟不上是个问题,建议搭配999食用
(肾上腺素及蓝糖给的护盾不算血量所以是正常扣的要注意)
scp-682
模型:scp-939
阵营:scp阵营
682拥有三条命,第一条命为0.8大小的狗子,生命修改为682点,可被999加到1500,死亡后开启第二条命,第二条命的682无线体力,2500血量,正常大小,死亡后开启最后一条命,最后一条命的682拥有12000血量和2.5倍伤害,但是体力只剩下原版的百分之55,大小为1.2倍,
废稿重新写
十六夜咲夜
阵营:scp阵营
模型,教程人员
十六夜咲夜和第一波九尾大部队一起刷新,刷新在49家,自带指挥官卡,飞刀(com18模型,50发自带,打人一发20真伤),两个硬币,丢弃硬币可以触发时间停止,硬币2分钟刷新一个,血量为1500
更多违规行为检测
具体内容发广场了
scp-682
模型:scp-939
阵营:scp阵营
682拥有五种形态,每次死亡切换形态,全部形态死亡则682死亡
刚复活为出世形态,血量为682,其余数值不变,可被999加血至1000
死亡后开启第二形态强化,血量为3500,其余数值不变
死亡后开启第三形态敏捷,血量为2500且无线体力,其余数值不变
死亡后开启第四形态暴怒,血量为6666,攻击伤害为原版2倍,但是体力减半
死亡后开启最终形态疯狂,血量为2000,但可以穿过任何门,攻击为原版2.5倍且无线体力
天启-939
模型:scp-939
阵营:scp阵营
如果开局7分钟内有scp死亡,则会刷新天启-939,血量为4000,可打开全部权限门,攻击到人可以减速,控制台输入.tp可随机传送至一个玩家身边,冷却为3分钟一次
泰坦
模型:混沌压制着
阵营:混沌
血量为350,混沌压制者装备(没有针)一个对讲机和两个硬币,丢弃硬币可以在五秒内收到伤害全部为1点,硬币两分钟刷新一个,丢弃手电筒可以进入30s的暴走状态,在暴走状态下获得2可乐效果和无限子弹伤害翻倍,泰坦在高处落下可以引发爆炸
我们混沌也要有自己的亮亮博士!
混沌后勤兵
阵营:混沌
血量:150
模型:混沌分裂者 压制者
生成方式:与混沌分裂者同刷新 随机0-2名
生成位置:混沌刷新点
装备:必带黑卡,重甲,机枪并从以下物品随机5样,每样物品最多出现两个——可乐 粉可乐 弹力球 冰壶 万能药 洗手液 骨灰盒 帽子 鬼灯 (包括未来可能加入的1344)
秉持混沌传统,依然不给手雷
那个小人,每隔一段时间刷新东西
强烈建议将999和550的模型区分度提升一下,不然老是被550薄纱。(比如把550的模型变得比人类大很多,又或者把999模型变得小很多,或者两个都做)各位应该也老是把550当成999被打似罢
建议在混沌和九尾出生点出各加一台抽奖机,降低ab大门抽奖机压力,也使核爆后硬币还有用
要不就ab大门那都再加一台抽奖机
修灯工人
角色:设施警卫(不可下班)
阵营:基金会
100hp
初始物品:重甲*1,手电筒*3,鬼灯*2,保安枪*1,医疗包*1
刷新时机:在九尾刷新时有概率替代一个九尾新兵或中士生成,在79家终结按钮按下后一定会马上生成一个(从旁观者随机选一个),出生点与九尾相同。
技能:每隔一分钟在脚下生成一个开着的手电筒
还有出生自带150发9×19mm弹药
蛇之手间谍
角色:dd/sc/保安
阵容:scp
刷新:20人刷1个 30人刷2个
装备:除自带装备外加FSP-9(保安枪)
蛇之手增员
角色:教程
阵容:scp
人数:3~4
刷新:2波支援后scp死亡3个或3个以上
装备:领队装备sr其他装备维克托
taffy
角色:教程
阵容:不属于然后一方
刷新:开局刷
血量500
不可拾取武器
建议在混沌出生点加一个榴弹炮刷新台,来混沌就把枪刷在那,这样就不用去b门拿了